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被打率↓ 奪三振↑ 四球↑
https://w.atwiki.jp/kuniodb/pages/2434.html
きほん じょうほう しゅーとタイプ とくしゅ しゅーと印 サ POW/SPINタイプ つよい/よわい くわしく サイドラインに むかって カーブしながら すすみ サイドラインに とうたつしたら てきに むかって とぶ らんく POW数値 SPIN数値 にゅうしゅ ばしょ SSS 120 +33~42 110 +31~40 SS 120 +29~37 110 +27~35 S 120 +25~32 110 +23~30 No.18ふくびき A 120 +21~27 110 +19~25 B 120 +17~22 110 +15~20 C 120 +13~17 110 +11~15 げつよう Cステージ D 120 +9~12 110 +7~10 ※POW,SPIN数値は暫定値 そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'しゅーと' 'とくしゅ' '頭文字さ'
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捕獲画面にてカーブボールが途中で勝手に止まってしまい、カーブボールが出来なくなってしまうバグ。 ※未修正 https //mobile.twitter.com/nakaharumin/status/1307576897354645504
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199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b5d-LVbm)2019/01/21(月) 02 48 32.08ID GtY1jlud0 毎回探すの面倒だから個人用にメモした 良かったら使って セ・リーグ 東京巨 ・能力研 球界の頭脳(キャッチャーA) 重戦車(ホーム突入) 本塁打厳禁(逃げ球) ・飯本 ハンバーガー かくらん 冷やし中華 バズーカ送球 東京ヤ ・能力研 気迫ヘッド(ヘッドスライディング) 伝説のサヨナラ男(サヨナラ男) 鉄腕(調子安定) ・飯本 八宝菜 緊急登板 ちゃんこ ダメ押し 広島 ・能力研 高速ベースラン(走塁A) 高速レーザー(レーザービーム) 驚異の切れ味(キレ○) ・飯本 生ガキ 回またぎ ラーメン 対変化球 兵庫 ・能力研 鉄人(ケガしにくさA) 代打の神様(代打○) ドクターK(奪三振) ・飯本 カニ鍋 トリックスター(かくらん) 牛丼 内角攻め 神奈川 ・能力研 勝負師(チャンスA) 左キラー(対左打者) 走者釘付け(クイックA) ・飯本 グリーンティー ギアチェンジ カレー 内角打ち 愛知 ・能力研 芸術的流し打ち(流し打ち) 魔術師(守備職人) 怪物球威(重い球) ・飯本 サバ味噌 外角打ち てんぷら 球速安定 200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b5d-LVbm)2019/01/21(月) 02 51 44.31ID GtY1jlud0 パ・リーグ 千葉 ・能力研 左腕キラー(対左投手A) 一球入魂(初球○) 変幻自在(緩急○) ・飯本 ハンバーグ 内角攻め ロールキャベツ 内角打ち 北海道 ・能力研 安打製造機(アベレージヒッター) ストライク送球(送球A) 精密機械(低め○) ・飯本 肉じゃが 回またぎ クリームシチュー 対変化球 福岡 ・能力研 アーチスト(パワーヒッター) 精密機械(低め○) 不屈の魂(打たれ強さA) ・飯本 おでん ギアチェンジ すき焼き かくらん 埼玉 ・能力研 鉄の壁(ホーム死守) 恐怖の満塁男(満塁男) 怪童(ノビA) ・飯本 ピーマン肉詰め 球速安定 黄金めし バズーカ送球 宮城 ・能力研 切り込み隊長(チャンスメーカー) 強心臓(対ピンチA) ・飯本 牛タン 緊急登板 カツオのたたき ダメ押し 大阪 ・能力研 電光石火(盗塁A) ガソリンタンク(回復A) ・飯本 お好み焼き 外角打ち とんかつ トリックスター(かくらん) 201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bbc-fAiL)2019/01/21(月) 05 03 06.54ID 5Fy9wqVI0 184 昔のプロスピでショート守備固めアレックス・ラミレスを頻繁にやられてキレたの思い出した 202名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-kO4O)2019/01/21(月) 10 50 38.81ID vZzx5SZ3d 奥居が弾道3になるのに10年かかるのに4になるには1年で済む仕様が気になる 何なんだこれ 203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b5d-LVbm)2019/01/21(月) 11 20 45.32ID GtY1jlud0 個人用メモ2 part7ぐらい奴の画像を修正しやすいように文字にした物 東京 投手 江川卓/球速.コン/奪三振 桑田真澄/SFF.カーブ/緩急○ 堀内恒夫/コン.スタ/クイック 槙原寛己/球速.コン/打たれ強さ 野手 松井秀喜/弾道.パワー/野手威圧感 松本匡史/走力.守備/盗塁 広澤克実/弾道.パワー/代打○ 古田敦也/肩力.守備/キャッチャー 八重樫幸雄/走力.守備/守備職人 若松勉/ミート.守備/アベレージヒッター 神奈川 投手 遠藤一彦/コン.フォーク/奪三振 平松政次/コン.シュート/キレ○ 三浦大輔/コン.スタ/緩急○ 野手 屋鋪要/ミート.走力/盗塁 愛知 投手 今中慎二/球速.スローカーブ/緩急○ 山本昌広/コン.スタ/緩急○ 野手 宇野勝/弾道.パワー/パワーヒッター 谷繁元信/肩力.守備/キャッチャー 立浪和義/ミート.守備/いぶし銀 平野謙/ミート.守備/バント 谷沢健一/ミート.守備/アベレージヒッター 和田一浩/パワー.ミート/逆境○ 兵庫 投手 江夏豊/球速.コン/奪三振 野手 赤星憲広/ミート.走力/盗塁 岡田彰布/パワー.ミート/チャンス 田淵幸一/弾道.パワー/パワーヒッター 真弓明信/パワー.ミート/対左投手 広島 投手 大野豊/球速.コン/対ピンチ 北別府学/コントロール/低め○ 野手 衣笠祥雄/パワー.ミート/ケガしにくさ 高橋慶彦/ミート.走力/チャンスメーカー 前田智徳/ミート.守備/いぶし銀 山本浩二/パワー.ミート/パワーヒッター 204名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b5d-LVbm)2019/01/21(月) 11 21 46.53ID GtY1jlud0 福岡 野手 門田博光/弾道.パワー/パワーヒッター 小久保裕紀/弾道.パワー/満塁男 山本和範/パワー.ミート/逆境○ 松中信彦/パワー.ミート/プルヒッター 千葉 投手 小宮山悟/コン.スタ/緩急○ 村田兆治/球速.フォーク/キレ○ 野手 里崎智也/パワー.ミート/ハイボールヒッター 埼玉 投手 東尾修/球速.スライダー/キレ○ 渡辺久信/球速.スタ/ノビ 野手 石毛宏典/守備.捕球/逆境○ 大阪 投手 鈴木啓示/コン.スタ/牽制○ 山田久志/球速.シンカー/キレ○ 野手 大石大二郎/パワー.走力/盗塁 中村紀洋/弾道.パワー/満塁男 福本豊/ミート.走力/盗塁 簑田浩二/走力.守備/盗塁 宮城 野手 山崎武司/弾道.パワー/プルヒッター 北海道 投手 西崎幸広/コン.スタ/勝ち運 野手 稲葉篤紀/パワー.走力/チャンス
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08/12/7 ( '08/12/24 追記 ) ┼ カーブミラープロトタイプ 概要 カーブミラーのプロトタイプを試験的にダウンロード配布します。 現在、XSI MODTOOL による上記オブジェクトのモデリングチュートリアルを作成中です。 しかし、チュートリアルの作成に非常に時間がかかっている為、先に試作オブジェクトを公開する事にしました。 ◇ このオブジェクトの特徴 ミラー反射部にリアルタイム鏡面処理のマテリアルを設定しています。 ミラー本体と注意板は衝撃で落下します。 ■ このオブジェクトの物理プロパティ一覧 オブジェクト名 部品名 質量・密度 接続強度 curvemirror ミラー本体 mass=10 limit=2000 mirror_pole 注意板 mass=0.5 limit=1000 ポール本体 mass=0 ( 無限 ) - ※ コンソールに p_draw_helpers=1 p_debug_joints=1 と入力すると、オブジェクトの質量や接続強度、衝撃の掛かり具合を見る事が出来ます。 ◇ ファイルのダウンロード !! ご注意 !! 今回のモデルダウンロードは試験段階であります。 リアルタイム鏡面処理のマテリアルを設定しています。多用するなど、場合によってはエディターが強制終了する可能性があります。 この配布方法で他の環境で正常に動作するかは未確認です。 現在作成中のチュートリアルのオブジェクトとは若干異なります。 その点を留意の上、ご利用の場合は自己責任で宜しくお願い申し上げます。 カーブミラーのプロトタイプ ダウンロード ─ インストール ─ ダウンロードしたzipファイルを解凍する ゲームの入っているフォルダの下の \Game\Objects フォルダに入れる 08/12/24 追記 ─ Objects フォルダが無い場合は、新規に作成して、そこに入れて下さい。 ─ ─ 組み立て ─ Sandbox2 の Brush から curvemirror と mirror_pole を呼び出します。 二つのオブジェクトを Alignt to Object でそろえます。 curvemirror を mirror_pole に Attach します。 curvemirror を前に (-) 0.1277 m 上に 2.927 m 移動させ、 curvemirror を適当に角度をつけます。 お好みで CastShadowMaps などのプロパティを設定します。 ※ 移動する際、座標系を View にしておくと解り易いです。 不具合など有りましたら、こちらへご報告をお願い申し上げます。 コメントページ ◇ 参考資料 Crysis mirror map 公式マニュアル BreakableObjects ┼ ┼ 無料レンタル
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コストカーブって何のこと? Back 構築のススメ Befor 2.軸やパーソナルカラーって何? NEXT 4.デッキの枚数と色比率を考えよう! では次にコストカーブと呼ばれるデッキを構築する際の基礎概念を説明しましょう。 コストカーブとは、40枚のカードで構成されたデッキの中に、何コストのカードが何枚入っているのか?をグラフで表したようなものです。MTGなどではマナカーブと呼ばれますね。 理想的なコストカーブはデッキの色やデッキタイプによって微妙に異なりますが、基本的にはどのデッキでも同じことが言え、中が高く両端が低いものが理想的ともいえます。幻想鏡現詩のカードにはそれぞれ召喚、発動するための霊力コストが設定されています。ゲーム中の基本ルールとして1ターンに1枚ずつしかカードを霊玉に換えることはできないので、自ずと使いやすいコストのカードがデッキ内に増えることになります。 [[]] 例としてEXエントリーデッキのひとつEX06 天翔写楽の瞳を例に挙げてみましょう。枚数を書き出してみるとこんな収録内容になっていますね。 1コスト 4枚 2コスト 8枚 3コスト 6枚 4コスト 10枚 5コスト 8枚 6コスト 4枚 ―――――――――――― 計40枚 このデッキは以前説明したビートダウンと呼ばれる速攻タイプのデッキに属するもので、毎ターンがんがん攻撃していく構成になっています。グラフを見てみるとどのコストでも少なくとも4枚以上あり、1~6までバランスよく配置されていることがわかります。 コストカーブの基本とは先に説明したように、使いやすいコストのカード=使うタイミングの多いカードを多くすることによって自然と山なりの形を形成します。 毎ターン自分の霊力を使い切ることが幻想鏡現詩の基本のプレイングなので、使いたいタイミングの多いカード、つまりこのグラフを見る限りで言うと2コストと4コストに重要なカードが采配されているとわかります。 コストカーブを見てみるとM字型になっていますね。これは天翔写楽の瞳が純粋なビートダウンではなく、天狗ならではのコンボがデッキの中に含まれるからです。 3コストのカードが少ない代わりに、2コストと4コスト域が高いのは、ダブルシンボルのスピードアタッカーである夏風「疾風扇」、射命丸 文や姫海棠 はたてのドライブ元として最適なスペルカード。天狗のサポート要因として優秀な狗符「レイビーズバイト」や、攻撃時に天狗か鬼を直接バトルゾーンに出せるドライブの遠眼「天狗サイコグラフィ」と相性の良い疎符「六里霧中」などのが収録されているからです。天狗のビートダウン+コンボというデッキコンセプトに即したコストカーブが形成されていることがわかりますね。 整理して説明すると、綺麗なコストカーブというものは基本的には山なりになります。それはゲーム中に使うタイミングの多いコスト、ゲームの流れを作るカードが3~5までのタイミングに多いことを意味し、そのタイミングのカードを多くデッキに採用することで使いやすいデッキとなるからです。先に説明しましたが、コストカーブはデッキによって形が変わるものですのであくまで基本的な考え方ですが。 1ターン目から行動したい、ビートダウン、速攻タイプのデッキは自ずと1~2コストの枚数が増え、コストカーブの山が左よりになり、逆に序盤は守りを固め終盤に強力なカードで盛り返すコントロールタイプのデッキなどは山が右よりになります。 コンボデッキの場合は特殊なコンボパーツのコストに応じて山の位置が変わるので、例に出した天翔写楽の瞳のように特定のコスト域に山がくる場合が多いです。 自分のやりたい戦法に合わせてコストカーブを整えることで、ゲームをスムーズに進めやすいデッキを作る、というのがコストカーブです。1~2コスト軽量級のカードを多くしすぎると中盤以降6コスト以上の重量級のカードに対応できませんし、逆に5~6コスト以上の中~重量級のカードを多くしすぎると序盤に何もできずにゲームが終わってしまいます。コストカーブとは理想的なタイミングで理想的なコストのカードを手札に加える確立を上げることができ、この考え方を以ってデッキを構築すると戦い易い良いデッキを構築しやすくなります。 あくまで理想的なコストカーブはそれぞれに存在するので、自分のデッキややりたい戦法にあわせたコストカーブを見つけてみましょう。 1.アーキタイプとデッキタイプの違いと得意分野・弱点を知ろう! 2.軸やパーソナルカラーって何? 3.コストカーブって何のこと? 4.デッキの枚数と色比率を考えよう! 5.トリガー率って何? 6.上手に霊玉管理するためにはどうしたらいいの? 7.246と357デッキ 8.[[]] Back 構築のススメ 参考 用語集 ビートダウン コントロール コンボデッキ EX06 天翔写楽の瞳
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速いストレートは投手の憧れ。 そこで球速アップの条件、簡単な球速アップ法を紹介したいと思います。 球速アップの条件 ・全身を大きく速く動かして、そのスピードをボールに伝える 全身をキャッチャー方向へ大きく速く動かし、踏み込んだ足でブレーキをかけて体のスピードをボールに伝える。 ・指を鍛える 100キロのストレートを投げると指に16キロの力がかかり、150キロのストレートだと26キロの力がかかる。 つまり、速い球を投げられる筋肉があっても指が弱いとボールに力を伝えられずに力を持て余してしまう。 多くの人は指を鍛えるだけで、簡単に球速アップが出来る! ・脚と尻を鍛える 足の筋肉はスピードに67~70%に影響する。また、お尻の筋肉も発達していないといけない。 簡単球速アップ法 ・小さ目のスパイクを履き、足の指を丸めた状態で投げる。 ・普段の歩幅よりも1歩分大きくかかとから足を下ろす。 これで芸人の伊集院光は何もしない状態で76キロだったのが、この2つを行ったところ83キロにアップ! 実に7キロアップを達成した。 もっと球速アップに関するグッズが見たいなら「こちら」
https://w.atwiki.jp/anothermogidra/pages/393.html
2023年ドラフト候補 投手 -cm -kg 右投右打 金足農業 2002年度生(2年目) 金農旋風の時は1年生で全国では登板機会なしも桑田真澄から指導を受けた。エースの座を狙う 指名者コメント一覧2020年度第1回、オリックス:育成4位(18/12/08) 第3回、横浜:育成9位(19/10/18) URL一覧球歴 一球速報(投手成績) ゴールデンリバース公式HP 高校野球ドットコム(高校時代) 指名者コメント一覧 2020年度 第1回、オリックス:育成4位(18/12/08) 今夏甲子園準決勝では桑田真澄の始球式前投球練習を務めた、次期エース候補 秋田県大会では背番号11、他チームなら出番あったのになぁ。 第3回、横浜:育成9位(19/10/18) 昔吉田の後は1年生が主戦になったとか聞いたので指名してみた 実はよくわかってない URL一覧 球歴 https //www.kyureki.com/player/167746/ 一球速報(投手成績) https //baseball.omyutech.com/playerTop.action?playerId=2212230 teamId=37021 ゴールデンリバース公式HP http //www.golden-r.club/member.html 高校野球ドットコム(高校時代) https //www.hb-nippon.com/player/16380 2023社会人・クラブ・その他投手 東北(社会人) 名前 コメント
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桑田真澄 大リーグのパイレーツに昇格した桑田真澄投手(39)は、チーム合流翌日の10日、ニューヨークで行われたヤンキース戦でメジャー初登板を果たした。 2回を投げて本塁打による2点を失ったが、「メジャーのマウンドに立つ」という約20年間抱き続けた夢を実現させた。 桑田は2点を追う五回、3番手として登板し下位打線を三者凡退に抑えたが、六回は二死から四球を許し、アレックス・ロドリゲスに初球を右翼席へ運ばれた。巨人時代の同僚、松井秀との対戦は四球。結局、2回1安打2四球2失点で、奪三振はゼロだった。試合はヤンキースが13―6で勝った。
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【名前】カーク=コーナーカーブ 【性別】男 【所属】魔術サイド 【能力】儀式魔術――中でもエーテルの取り扱いをメインにしている。 【能力説明】 基本技は本来天上にあるというエーテルを召喚し天体の運行を司るほどの運動エネルギーを操る攻撃。 その為には何らかの方法(何でもいい)で魔術的に領域を区切り召喚区域を決めることが必要。 簡略化されているのでエーテル量は微量だが元が高威力なので自動車衝突級のパワーを持つ。 『未完の録(アーカーシャレコード)』 エーテルを体内に封入することで拳一発で地割れを起こせるレベルのドーピングを行う魔術。 勿論体内にエーテルを封入するのにはリスクがある為、召喚区域の指定には少々時間がかかる。 元々は仏教の仏性や阿頼耶識など『場所に依存しない』アカシックレコードの亜種を 目指した術式だったが、こちらは失敗している。 【概要】 戦場カメラマンとして各地の戦場を渡り歩く奇特な魔術師。 戦争による悲惨な被害者の写真を撮るのではなく、 そうした悲劇を打破し、文句なしのハッピーエンドにしてからその笑顔を撮るのが流儀。 当然そんな写真は一般的には評価もされないし報酬なんて雀の涙に等しいが、 それでも確実にクソったれな悲劇は一つ減り、人々の笑顔が増える。 それが、『store957(その笑顔を忘れない)』を名乗る彼が戦う理由である。 【特徴】 バンダナを巻いたもじゃもじゃ黒髪わかめ。無精ひげつき。頬がこけているが不健康な印象はない。 魔術師的な格好ではなく、迷彩カラーの特殊部隊みたいな服装をしている。 【台詞】落ち着いた語り口。ギャグもできる。 「なあ、写真撮っても良いかい? これでも戦場カメラマンなんだ」 「ちっ違う違う違うこれは本当に偶然出くわしただけであってうら若き少女の下着姿を激写☆ しようとは断じフベア!?」 「――――――報酬と言うなら、後で一枚、君の笑顔を撮らせてくれ。それが何よりの報酬だ」 「不出来な未完成品だって? フッフ、このままで良いんだよ、このままで。……全知とか、そういうのはもう良いんだ」 【SS使用条件】とくになし